Esports อยู่ในตำแหน่งที่จะได้รับผู้ติดตามในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

ที่ถูกต้องเนื่องจากลีก eSports เพิ่มขึ้นจำนวนมากขึ้นจำนวนกิจกรรมสดของพวกเขาการระบาดของโรค Covid-19 ปรับแผนเหล่านั้นและทำให้สตรีมมิ่งมีความสำคัญยิ่งขึ้น เหตุการณ์การสำรวจและผลการสำรวจอุตสาหกรรม esports” ที่ได้รับการสตรีมโดยกลุ่มวิจัย EsportsBiz

การสัมมนาผ่านเว็บถูกใช้เพื่อเผยแพร่รายงานอุตสาหกรรม Esports พร้อมการวิจัยและการเขียนโดย Michael Hughes รายงานกล่าวว่า 80 เปอร์เซ็นต์ของผู้บริหาร ESPORTS คาดว่าอุตสาหกรรมเกมจะได้รับประโยชน์จากการระบาดใหญ่ แต่มากกว่าครึ่ง – 56 เปอร์เซ็นต์ – ได้เปลี่ยนกลยุทธ์ทางธุรกิจของพวกเขาเนื่องจากการระบาดของการระบาด ไปยังกิจกรรมออนไลน์และสตรีมมิ่ง

“ ทุกคนในพื้นที่ดิจิตอลได้รับความเจริญรุ่งเรืองอย่างมาก” Dan Dinh ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ บริษัท Solomid Corporation กล่าว “ มีหลายพันล้านสิ่งที่ผู้คนสามารถทำได้ได้ตลอดเวลา ด้วยสถานการณ์ที่ผ่านมาสองสามเดือนตอนนี้กิจกรรมมี จำกัด ดังนั้นคุณจึงมีผู้คนจำนวนมากแนะนำให้รู้จักกับ (esports) เป็นครั้งแรก จะมีผู้คนมากมายที่คิดว่ามันน่าสนใจจริงๆ ไม่ได้มาจากมุมมองของรายได้เพราะเราอยู่เบื้องหลังในปี 2020 แต่ในปีหน้าฉันคิดว่ามันจะฟื้นตัวและทำให้เราอยู่ข้างหน้าหนึ่งถึงสองปีข้างหน้าในแง่ของการเติบโตของอุตสาหกรรม”

ฮิวจ์กล่าวว่าการสำรวจเกือบ 7 ใน 10 ครั้งกล่าวว่าจะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญเนื่องจากการสูญเสียกิจกรรมสดและ 38 เปอร์เซ็นต์มีแผนการแสดงสดในสถานที่ การสำรวจได้ดำเนินการในเดือนเมษายนและพฤษภาคมปี 2020 โดยมีผู้ตอบแบบสอบถามกว่า 250 คน แผงการสัมมนาผ่านเว็บได้รับการดูแลโดย Chris Pursell หัวหน้าฝ่ายกีฬาและความร่วมมือสำหรับกลุ่มธุรกิจ Esports

หนึ่งใน บริษัท esports หลายแห่งที่ต้องเปลี่ยนหลักสูตรอย่างรวดเร็วคือ ESL Ross Huberman ผู้จัดการอาวุโสด้านการตลาดของ ESL กล่าวว่าเหตุการณ์ที่วางแผนไว้สำหรับบุคคลนั้นจะต้องมีการปรับอย่างรวดเร็ว แต่“ เราเห็นการตั้งค่าการตั้งค่าผู้ชมและทีมได้นำสิ่งที่เคยเป็นแบบจำลองที่เน้นการเปิดใช้งานมากขึ้นสำหรับแบรนด์ และบูรณาการสิ่งนั้นเข้ากับประสบการณ์ผู้ชมได้อย่างราบรื่น”

Huberman กล่าวว่าเพื่อนร่วมงานจากลีกโปรอื่น ๆ ได้สังเกตเห็นว่า Esports สามารถเปลี่ยนไปใช้กิจกรรมเสมือนจริงได้อย่างรวดเร็วและปรับตัวให้ลีกมีตัวเลือกในการใช้การตั้งค่าเสมือนจริงในอนาคต มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มมูลค่า

“ ฉันมักจะกลับไปที่กระแสน้ำสูงยกเรือทั้งหมด” เขากล่าว “ มี บริษัท จำนวนมากที่กำลังจะดิ้นรนและอาจไม่สามารถทนต่อพายุได้ แต่โดยทั่วไปเมื่อคุณมองข้ามอุตสาหกรรม (กีฬา) หากคุณจะเลือกผู้ชนะและผู้แพ้ ”

ความได้เปรียบทางทหาร

ในขณะเดียวกัน Esports ก็กลายเป็นเครื่องมือการสรรหาที่มีประสิทธิภาพสำหรับกองทัพสหรัฐฯ พล. ต. แฟรงค์ม ธ ผู้บัญชาการทหารสูงสุดรับสมัครกองทัพกล่าวว่าทีมงานกีฬาของสาขาทหารเกิดขึ้นหลังจากมีทหาร 8,000 นายแข่งขันกัน 16 จุดก่อนเริ่มเล่นในการแข่งขันแข่งขันในปี 2562 ทีมงานนี้มีพื้นฐานมาจากฟอร์ตน็อกซ์ในรัฐเคนตักกี้

“ มันเป็นกระแสหลักที่เราต้องรับรู้และฉันไม่คิดว่า Wall Street และ Main Street จำนวนมากกำลังตระหนักถึงการเติบโตแบบทวีคูณที่ Esports นำมา” Muth กล่าว “ ฉันพบว่ามันน่าหลงใหลและเป็นเรื่องดีที่ได้ทำสิ่งนี้ในช่วงสองปีที่ผ่านมา”

Muth กล่าวว่ากองทัพได้รับการสรรหา 100 เปอร์เซ็นต์ตั้งแต่กลางเดือนมีนาคม เมื่อไม่นานมานี้มีโอกาสในการขายมากขึ้นจากการให้นายหน้าทำงานผ่านกิจกรรม esports ในช่วงระยะเวลาสามสัปดาห์มากกว่าที่จะใช้จ่ายอีก 10,000 ดอลลาร์ในการสรรหาบุคลากรที่งานแสดงสินค้านิวยอร์ก

“ เราเป็นอุตสาหกรรมเมื่อสองปีก่อน” ในการสรรหาเขากล่าว “ เราโทรหาผู้คนทางโทรศัพท์ ใครรับโทรศัพท์อีกต่อไปหากคุณไม่รู้จักหมายเลข แต่นั่นเป็นวิธีที่เราทำการสรรหา แต่เราเปลี่ยนไปใช้วิธีดิจิตอลมากขึ้นด้วยโซเชียลมีเดีย แต่ยังผ่าน eSports ด้วย”

แบ่งปันสิ่งนี้:
Twitter
Facebook
พิมพ์
LinkedIn
สีแดง
อีเมล

Leave a Reply

Your email address will not be published.